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【ラブライブ!】てかさ・・・マッチングおかしいんだけどwwwww【スクフェス】

   

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238: 名無しのラブライバー 2017/08/15(火) 08:32:21.80 ID:1z1a39ix0.net

マッチングおかしい
昨日から21000くらいのグループに入れられる
勝っても+3で全く意味ない
今25000だから勘弁して欲しい

 

244: 名無しのラブライバー 2017/08/15(火) 08:46:05.58 et

>>238
おかしいも何も
25000以上はほとんどラスト調整終わってイベント終了までプレイしないだけだろ
少しはいるだろうから運が良ければ当たるんじゃね?
頑張れ!!

 

245: 名無しのラブライバー 2017/08/15(火) 08:49:17.23 et

>>238
マッチングって最初から落とし所の順位が決まっていて
どんなに頑張っても、あるところで停滞するように
無茶なマッチングをされるようになってる

今回みたいに参加者少なくてポイント稼ぎやすい時は
稼がせないために、ポイント稼ぎにくいマッチングが
露骨になる
グレ一桁でも15万差で4位とかね

これを乗り越えるには切断厳選しかない

 

241: 名無しのラブライバー 2017/08/15(火) 08:45:06.13 et

スコアマッチは勝ち目なしマッチングに当たったらマイナス確定だし
そりゃ切断増えるわな〜、と毎回思う
もうちょいマッチングなんとかならないのかね

 

247: 名無しのラブライバー 2017/08/15(火) 08:59:32.64 et

このイベントのスコアマッチptは、とにかく走れば勝手に順位上がるようになってるだけだと思うんだが

切断なんてよっぽどギリギリの攻防でもしてない限り無意味
一回負ければ勝手に次は勝てるマッチングしてくれるし

愚痴ってる人は累計ptがショボイ人でしょ
あと可能性があるとしたら、3色ユニットの強さがバラバラな人かな??

 

249: 名無しのラブライバー 2017/08/15(火) 09:01:53.52 et

走れば上がるっておかしい仕組みだろ
そんなの累計ポイントでやってるんだからスコアの方はもっと純粋なユニット力順位を反映して欲しいわ

 

252: 名無しのラブライバー 2017/08/15(火) 09:04:56.49 et

>>249
そんなことしたら最終日に1回だけライブしてそこそこのスコア出して
はい1万位以内入れた〜金シールゲット〜みたいなことになりかねないんだが

 

259: 名無しのラブライバー 2017/08/15(火) 09:17:44.93 et

>>252
スコマ以外はそんな感じじゃん

 

257: 名無しのラブライバー 2017/08/15(火) 09:10:33.28 et

精度の高いレーティング求めるならもっと課金して開発費出してやれてめーら

 

268: 名無しのラブライバー 2017/08/15(火) 10:21:39.84 et

曲の偏りとマッチングがゴミ過ぎる
〜3000位以内2人 6桁1人でとマッチング多すぎるし
4位はプラスのくせに3位で-60〜200されるのはマジでやめろ

 

271: 名無しのラブライバー 2017/08/15(火) 10:32:28.84 et

個人的に一番苦手なストトラがなかったから、選曲に関しては例の未熟と空心以外はかなり快適なスコマだった
マッチングは相変わらずだったが

 

287: 名無しのラブライバー 2017/08/15(火) 11:07:59.04 et

今回マッチングがおかしすぎたなアルゴリズムで変えたのか

 

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