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【ラブライブ!】ヒールはこのくらいの調整にすべきだな!!【スクフェス】

   

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779: 名無しのラブライバー 2016/07/24(日) 17:30:51.95 ID:cvbliv18M.net

ヒールは
スコア+ヴェール≧回復+ヒール>スコア+クロス
くらいの調整にすべき

結局スコア+クロス+キッスに勝てないっていう

kayo4

 

781: 名無しのラブライバー 2016/07/24(日) 17:35:20.84 ID:FDhTuVAy0.net

回復は所詮回復
スコア上げたいなら素直にスコア系を揃えれば良いだけ

 

782: 名無しのラブライバー 2016/07/24(日) 17:38:58.71 ID:uPdGJ4T90.net

もしかしたらとんでもない回復が来るかもしれない

 

784: 名無しのラブライバー 2016/07/24(日) 17:40:49.76 ID:oF/8m5gk0.net

いや別にスコアに勝たなくてもいいわ
どれにでも付けれるヴェールが一番強いのがおかしいだけだから
チャーム>ヒール>トリック>ヴェールにしてくれたら満足
トリックはスコアアップと判定強化の効果両方得られるんだから、スコアアップと回復のどちらか一方しかできないヒールよりは弱くするべき

 

803: 名無しのラブライバー 2016/07/24(日) 18:15:16.42 ID:ex4Vb0530.net

>>784
ざっくり言って

ヴェール
ユニット値2.4%上昇

トリック
全員能力値が同じ「1」だとして、発動中は合計「9.25」となるので9.25÷9=1.027777
発動中はユニット値2.78%上昇
実際はメンバーの能力値にばらつきがあるので、能力値の高いメンバーにつければ3%上昇くらいは行ける。
これにライブ中の強化能力発動時間率をかけたのが期待値になる。

トリックはスコアアップと判定強化の効果両方が得られるんだから、スコアアップだけのヴェールより弱くする、と考えれば、この数字は悪くなくね?

 

806: 名無しのラブライバー 2016/07/24(日) 18:25:21.97 ID:cvbliv18M.net

>>803
ヴェールは絆までしか倍率ないけどトリックはSISとセンターの上にかかるからもっと強いぞ

 

785: 名無しのラブライバー 2016/07/24(日) 17:40:50.14 ID:rIU+DL6M0.net

大正ロマンちんがスキルマックスで一回8回復するんだぜ
スコアにしたら2160

 

794: 名無しのラブライバー 2016/07/24(日) 17:47:44.55 ID:KRpHVOf30.net

>>785
確かに理想値を追い求めるならスキルマでのスコア加算値と回復量の向上を考慮しないといかんか
ヒールは回復1点増えるだけで大きく増えるもんな

まあそういう作業は雲の上の石油王や人生スクフェスの廃ランカーにお任せするけど

 

789: 名無しのラブライバー 2016/07/24(日) 17:43:12.83 ID:rh9sZdLP0.net

回復のスコア化は回復の救済みたいなもんだから効果が薄くても仕方ないな

 

790: 名無しのラブライバー 2016/07/24(日) 17:44:33.93 ID:oF/8m5gk0.net

>>789
結局救済になってないから文句言われてるんだろ
現状ヒール付けるくらいならコスト2×2かコスト3+1の方がマシだし

 

792: 名無しのラブライバー 2016/07/24(日) 17:46:01.92 ID:fB9RKNXO0.net

そりゃ持ってればそうだろう・・・
今までは回復がまるで役に立たなかったのが強さはどうあれ使えるようになっただけなんだし・・・

 

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