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【ラブライブ!】未来の花そんなむずいか??【スクフェス】

   

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234: 名無しのラブライバー 2015/08/26(水) 20:23:52.30 ID:6eTB2EYt.net

未来の花そんなむずいか?
慣れたらBADは無くせるよ

honoumikoto

 

238: 名無しのラブライバー 2015/08/26(水) 20:26:30.21 ID:6GNOUvRC.net

BADは無くせてもMISSは無くせないんだよな、わかるわかる

 

239: 名無しのラブライバー 2015/08/26(水) 20:27:23.78 ID:ybK+s0Mw.net

星連打で一気に一桁近くまで体力減らされてその後動揺して立て直せないまま死んでしまうんだ・・・。
これ以上クールで回復入れるならRまで投入するくらい雑魚すぎるんだようちのユニット。
スマイルはUR4枚あんのにクールは覚醒済みがシリアルSRしかないレベル

 

248: 名無しのラブライバー 2015/08/26(水) 20:38:31.71 ID:Nv0R/2w1.net

>>239
よく判る、が星連打で生き残れるなら回復入れてれば立て直せる
そこで動揺に押しつぶされず失敗した後コンボ続ければなんとかなる
回復スキルがなかなか鳴かなくてしょっちゅう冷や冷やするけどナ

 

241: 名無しのラブライバー 2015/08/26(水) 20:28:05.99 ID:39oi70Q4.net

未来の花でそんなに失敗するならハードで回せばいいじゃん

 

242: 名無しのラブライバー 2015/08/26(水) 20:29:05.03 ID:gVSUi9Gh.net

自分の腕にあった難易度選べばいいやん

 

243: 名無しのラブライバー 2015/08/26(水) 20:29:28.04 ID:68tbJlj3.net

回復入れても未来の花で死ぬレベルなら素直にハードで回したほうがええよ

 

246: 名無しのラブライバー 2015/08/26(水) 20:38:06.01 ID:FFO9m2Ap.net

未来の花でダメなら、孤独やえんじぇーはもっとダメだろw

 

247: 名無しのラブライバー 2015/08/26(水) 20:38:12.79 ID:DKsBznzP.net

未来失敗するならクール回復9枚ユニット作っとけ

 

250: 名無しのラブライバー 2015/08/26(水) 20:43:25.98 ID:60OgBMm5.net

回復9より判定も混ぜた方がよくね

 

251: 名無しのラブライバー 2015/08/26(水) 20:44:23.13 ID:68tbJlj3.net

体力なくなって死ぬレベルだと判定より回復ガン積みのほうがいい

 

255: 名無しのラブライバー 2015/08/26(水) 20:56:20.93 ID:FFO9m2Ap.net

局所難で削られるなら、そこでちょうど判定スキル発動するSRでもぶちこんどきゃいい気がする

 

258: 名無しのラブライバー 2015/08/26(水) 21:07:01.00 ID:xVA62lFu.net

未来の花とかは回復入れても関係なさそう
判定多めに入れた方が

 

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