スクフェスちゃんねる〜ラブライブ攻略まとめ〜

【ラブライブ!】やっぱタイマーダメだな・・・URに与えるスキルじゃねーわwww【スクフェス】

   

 - 未分類

141: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 17:50:50.94 ID:WB//wUYE0.net

回復URのスロ4slv3でのランキング

no title

 

143: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 17:51:22.50 ID:0S9PvP+40.net

>>141
待っていましたぞ

 

146: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 17:53:11.47 ID:WlReKQE+d.net

>>141
仕事が早いな
できる男は違うわ

 

147: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 17:54:24.63 ID:JWcjHkzUM.net

>>141
ぐぅ有能
できる女は違うねっ!

 

148: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 17:55:24.19 ID:KYEMAZ280.net

>>141
下位が全部タイマーなのが何処が問題なのか物語ってるよな

 

150: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 17:56:52.69 ID:0fpR3/zQ0.net

>>141
大正ちんが絵柄能力共に強カードになってしまったか
シールショップはよ

 

151: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 17:57:46.01 ID:ptPS27gL0.net

>>141
ウェディングほのかの復活は無かったか

 

153: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 17:58:34.89 ID:Pr7BlYU50.net

>>141
総合値ってのが何なのか教えてください
必要リズムアイコン数が多いのは切り捨てされる部分が多いから数字よりは弱くなると思うわ

 

159: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 18:04:17.04 ID:WB//wUYE0.net

>>153
特技もステータスに換算して乗っけただけ

アイコン切り捨てか
500-(必要アイコン数-1)/2にした方が正確か

 

163: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 18:06:06.41 ID:Pr7BlYU50.net

>>159
ステータス換算は分かりにくくない?
出張も考慮に入ってくる時代なんだから純粋なスキルによるスコアアップ量での比較のほうが需要に即してると思う

 

177: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 18:09:43.09 ID:WB//wUYE0.net

>>163
特技順に並べ直して隠してた部分も全部乗っけた
no title

 

 

531: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 21:33:05.16 ID:c6Y3DMUU0.net

>>177
クール回復URってまきりんぱな3人ともタイマーなのかよ・・・

 

160: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 18:04:57.39 ID:IjEcbB86d.net

>>141
やっぱタイマーダメだな
URに与えるスキルじゃねーわ
もうリズムアイコンに修正した方がいいんじゃないかとすら思う

 

166: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 18:06:29.46 ID:X2kLWEuBd.net

>>141
有能乙
なんか同じリズム間でもスコアURより上下の差が激しいな

 

174: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 18:08:41.75 ID:WNeidi130.net

>>141
トップ3全部持ってる俺歓喜
あとはプリンセスヒールをください・・・

 

288: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 19:04:12.84 ID:GHu333jRr.net

>>141
スロ4スキレベ3のスコアとの比較表とかないですかね?

 

309: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 19:16:54.16 ID:Pr7BlYU50.net

>>288
no title

これ総合値だけ見ると差がないようにみえるけど、数字のマジックだよね

 

321: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 19:23:12.33 ID:GHu333jRr.net

>>309
どういうこと?

 

327: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 19:25:17.14 ID:Pr7BlYU50.net

>>321
ステ換算した総合値だから、基本ステの高い回復は多少スキルが弱くても数字は大きくなる
スキル自体の強さはもうスキレベ3でスコアスキルに大差付けられてることが見えてこない

 

917: 名無しのラブライバー 2016/11/20(日) 00:42:45.24 ID:7y08VFqp0.net

>>141
遅レスだけど
うp、ありがとうです

特技も含めた総合値は、
スコアURスキレベ3+チャーム

上位の回復URスキレベ3+ヒール
って感じでオケなのかな?

それ以降、スキラゲしていくと総合値も
スコア>>>回復になっていく感じで・・・

 

920: 名無しのラブライバー 2016/11/20(日) 00:45:53.21 ID:vNdtkHl80.net

>>917
いや普通にスコアの方が強い
slv3までは上がり幅は同じくらいだけど

前スレにも貼ったけどこれも参考になれば

no title

 

 

924: 名無しのラブライバー 2016/11/20(日) 00:49:00.88 ID:7y08VFqp0.net

>>920
レス、ありがとうです
参考にさせていただきます

さすがに回復には体力回復ってメリットあるし
スコアと同じくらい強くなったら
それはそれで問題あるかww

 

922: 名無しのラブライバー 2016/11/20(日) 00:46:40.03 ID:bEIpZ8yq0.net

>>917
チャーム無しでヒールレベル3が同等じゃなかったか

 

155: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 17:59:50.27 ID:SE0MTyP/0.net

タイマーは発動間隔二分の一sis(コスト2)
スコア×10倍sis(コスト3)
くらいやらないと生き返らない
なおタイマー判定

 

156: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 17:59:52.54 ID:WB//wUYE0.net

期待値を最大化するようにSIS付けたら例外なくトータル系はチャーム、タイマー系はヴェールになった
ちなみに120秒500ノートで計算してる

 

192: 名無しのラブライバー 2016/11/19(土) 18:18:18.75 ID:IWIEY6V+0.net

9割が回復URの俺の時代が来たか…

 

 - 未分類